用户态采用select模型,初始化时建立多个netlinksocket,绑定完成之后,向内核发送握手消息,这样内核可以将已经建立的连接记住,以便后续选择可用的连接发送数据。初始化和握手完成之后,由内核主动向用户态发送数据,用户态主线程在各个socket句柄上面等待读事件的到来,当检测到读事件时,向线程池提交数据读取和处理任务。这样模拟一个连接池和事件分发模型,保证内核数据及时被读取到用户态程序并处理,能做到并发。
而内核态的netlink在接收数据时本身就是以系统调用的方式提供给业务层的发送接口,因此本身就是异步的,性能不是问题。内核态收到数据时,只需要提交给一个内核线程去处理即可。
原型代码如下: